O Unity é atualmente um dos motores gráficos mais populares na indústria dos videojogos, sendo a escolha de referência tanto para estúdios independentes como para grandes produções, incluindo sucessos ...
Resolvi dar uma pausa rápida nos games AAA e nos indies de aventura e luta para dar uma olhada nesse clássico de 2025 para PC que agora teve update, uma nova DLC e port para os consoles Xbox! Em Urban ...
Fevereiro está quase no fim, mas ainda temos mais novidades exclusivas de MOUSE: P.I. for Hire, o jogo IGN First do mês. Desta vez, quisemos saber mais sobre as origens do seu estilo de animação ...
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Nilton Sergio Joaquim, idealizador do Torneio Brasil de Robótica, conta curiosidades sobre este dia 13 de setembro, o Dia do Programador Neste sábado (13) é comemorado o Dia do Programador, uma data ...
Debiak foi o único humano a vencer a inteligência artificial ChatGPT na mais prestigiada competição de programação AtCoder World Tour Finals 2025 (Divisão Heurística), que se realizou este ano em ...
Cuphead é um dos indies de maior sucesso dos últimos anos, não apenas pela sua dificuldade desafiadora, mas também pelo belíssimo estilo de arte inspirado nos desenhos animados dos anos 1950. A ...
Vincent Arogya is a Contributor for GameRant from India. He brings over a decade of writing experience spanning across a variety of industries, including digital gaming publications. Super Mario Bros ...
SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Unity (NYSE: U), the world’s leading platform for creating and growing games and interactive experiences, today announced that Unity 6, the most stable and best ...
Unity 6 was built, tested, and refined in partnership with – and for – the developers who use it. As the world’s leading platform for creating and growing games, Unity 6 is the most stable version of ...
A year to the day since the announcement, and after several revisions and community backlash, Unity is ending its unpopular pricing scheme. A year to the day since the announcement, and after several ...
Unity, maker of a popular cross-platform engine and toolkit, will not pursue a broadly unpopular Runtime Fee that would have charged developers based on game installs rather than per-seat licenses.
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